Render To Texture avec OpenGL 3+ et GLSL shaders
Le rendu en texture est une méthode spécifique de rendu d'un objet ou d'une scène 3D en deux passes. L'idée de base est simple, on fait un premier rendu de notre scène dans une texture, puis l'on fait un second rendu de cette texture directement à l'écran. Généralement, on plaque cette text... 1026109 vues